ofVec4f methods
ofVec4f::ofVec4f(float _x=0.f, float _y=0.f, float _z=0.f, float _w=0.f)
ofVec4f::ofVec4f(const ofVec2f &vec)
ofVec4f::ofVec4f(const ofVec3f &vec)
void ofVec4f::set(float _x, float _y, float _z, float _w)
void ofVec4f::set(const ofVec4f &vec)
const float * ofVec4f::getPtr()
bool ofVec4f::operator==(const ofVec4f &vec)
bool ofVec4f::operator!=(const ofVec4f &vec)
bool ofVec4f::match(const ofVec4f &vec, float tolerance=0.0001)
ofVec4f ofVec4f::operator+(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator+=(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator-(const float f)
ofVec4f ofVec4f::operator-=(const float f)
ofVec4f ofVec4f::operator-(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator-=(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator+(const float f)
ofVec4f ofVec4f::operator+=(const float f)
ofVec4f ofVec4f::operator-()
ofVec4f ofVec4f::operator*(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator*=(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator*(const float f)
ofVec4f ofVec4f::operator*=(const float f)
ofVec4f ofVec4f::operator/(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator/=(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::operator/(const float f)
ofVec4f ofVec4f::operator/=(const float f)
ofVec4f ofVec4f::getScaled(const float length)
ofVec4f ofVec4f::scale(const float length)
float ofVec4f::distance(const ofVec4f &pnt)
float ofVec4f::squareDistance(const ofVec4f &pnt)
ofVec4f ofVec4f::getInterpolated(const ofVec4f &pnt, float p)
ofVec4f ofVec4f::interpolate(const ofVec4f &pnt, float p)
ofVec4f ofVec4f::getMiddle(const ofVec4f &pnt)
ofVec4f ofVec4f::middle(const ofVec4f &pnt)
ofVec4f ofVec4f::average(const ofVec4f *points, int num)
ofVec4f ofVec4f::getNormalized()
ofVec4f ofVec4f::normalize()
ofVec4f ofVec4f::getLimited(float max)
ofVec4f ofVec4f::limit(float max)
float ofVec4f::squareLength()
float ofVec4f::dot(const ofVec4f &vec)
ofVec4f ofVec4f::rescaled(const float length)
ofVec4f ofVec4f::rescale(const float length)
ofVec4f ofVec4f::normalized()
ofVec4f ofVec4f::limited(float max)
float ofVec4f::lengthSquared()
float ofVec4f::distanceSquared(const ofVec4f &pnt)
ofVec4f ofVec4f::interpolated(const ofVec4f &pnt, float p)
ofVec4f ofVec4f::middled(const ofVec4f &pnt)
ofVec4f variables
ofVec4f functions
ofVec4f operator+(float f, const ofVec4f &vec)
ofVec4f operator-(float f, const ofVec4f &vec)
ofVec4f operator*(float f, const ofVec4f &vec)
ofVec4f operator/(float f, const ofVec4f &vec)